《wild arm 10周年纪念游戏》专用
2007-9-19 22:47:19 阅读(29) 评论(2)
更新日期:2007-9-19
wild arms 1/f:
渡灰(0)
wild arms 2:
渡苹(83)
wild arms 3:
(0)
wild arms 4:
wildchild(5)
wild arms 5:
leon(70)
向着千问的目标迈进~~
2007-7-18 19:51:20 阅读(48) 评论(0)
1 brad序章中,他与小狗初遇之后,小狗给他衔来了什么?
正解:药草
2 riruka在序章之中对战的boss是?
正解:无限暴食怪兽
3 监狱岛的狱长最终死在水的手下?
正解:祖迪卡
4 埃温行动不便使用拐杖的原因是?
正解:剑之大圣堂拔剑时受伤
5 arms小队去“圣森之冢”送信是乘坐什么交通工具?
正解:生体传送雷达
6 ashley家里的营生是?
正解:面包屋
7 云菲斯的长剑名唤?
正解:狂气山脉
2006-12-4 22:41:34 阅读(23) 评论(0)
关于卡片数目,题目数目,登场人物数目明细的确认,以及游戏open story的设定等若干问题的讨论。
卡片数目:
人物卡 94
golem卡 12
gardian卡 23
arm卡 约20
物品卡 约20
音乐卡 约10
图片卡 约10
作品卡 约10
交通工具卡 12
总计 约211
假设1个人物可以提问4种难度的问题,那么,需要登场的人数大概是(211+15)/4 = 57
注:问题奖品除了卡片外,还有加血/续关物品共计15个。
注2:现在确定的登场人物在30~40人,要解决这个问题一个是增加登场人物,另一个就是让某些人物可以
在一定条件下刷新自己的问题和奖品。(当然我更倾向于前者)
2006-11-7 20:47:22 阅读(112) 评论(4)
虽然预定是12月20日推出,不过现在看来时间还是太紧张了些
在一个玩家看来非常轻松的小品级别的游戏,制作者要花成百上千倍的时间和精力去打造,这是从制作《wagd》开始就已经明白了的
现在游戏的程序已经基本定型,换句话说,已经可以完成游戏的基本环节,不过还有相当的优化的余地。
苹果主要负担的程序这部分工作,现在看来是告一段落了。
接下来的重头戏是
1 游戏卡片的制作
2 卡片相关的文字介绍
3 游戏的剧情
4 “千问千答”题库
5 赋予人物个性的对话
6 完善游戏出场人物
这些完成之后,游戏就可以进入完成版本的测试了
2006-11-2 22:56:50 阅读(37) 评论(1)
终于,避开了很多需要做的东西,把试玩版作了出来
虽然只有3道题目,不过中间的程序算是基本搞好了。
恩,再稍微检查一下就可以放出了~~
寻找一个能放10m东西的地方先